在英國電影分級審核部門日前發佈的一項社會心理學調查中,特別針對電子遊戲玩家心理易忽視的問題進行了深入研究,對例如「電子遊戲的吸引力到底是什麼?」,「玩家對於遊戲中的暴力怎麼看?」,「遊戲到底對於玩家的心理和行為有多大的影響?」等等一系列問題進行了調查並作出了如下結論:

  ·主流媒體對於某款遊戲的負面報道反而會吸引青少年玩家進行嘗試,同時,青少年也很容易受同學或朋友的影響而接觸遊戲。

  ·遊戲的誘惑力在於可以在允許玩家在不冒任何風險的基礎上逃避來自真實世界的壓力。另外,玩家可以控制整個遊戲世界也是其主要吸引力之一。

  ·遊戲固有的特點是重視刻畫動作而不是角色,這使得玩家更關心遊戲進程而不是故事發展。

  ·因為玩家必須參與遊戲的進程,所以不容易忘記自己是在玩遊戲,而電影觀眾則更容易陷入劇情。一般人看來玩家總是全神貫注,其實玩家更關心遊戲的進展,很少投入感情。

  ·人們普遍認為年輕玩家玩遊戲、尤其是成人級遊戲時會被其中的暴力情節所影響。實際上,大多數的未成年玩家反而認為電視節目和電影中的暴力更真實。

  ·大部分玩家們對於電子遊戲會鼓勵人們在現實中使用暴力或對暴力不再敏感等提法並無異議,但在玩遊戲時,人們通常更關心人物取得的成就,而並不很在意屏幕上的暴力鏡頭。

  ·儘管家長們擔心孩子可能因為遊戲而沒有足夠的體育鍛煉時間,但他們更擔心的是網絡聊天室裡專門騷擾幼童的傢伙。家長們通常相信孩子自己可以很好的平衡而不受暴力遊戲的影響。

  ·儘管家長們一直提出要規範遊戲市場,但有些人也樂意讓孩子們玩成人的遊戲,因為在他們看來那不過是遊戲而已。