來說說楓之谷,我是海巡草菇,玩楓之谷兩年,等級不算高,財產不算多,朋友可以用手指數出來,擁有很會發砲的嘴、喜愛觀察的眼睛、以及慣於諷刺的態度。兩年苦修(其實也沒多苦),對於楓之谷整個環境生態人文約略瞭然於心,我常有些話想說,實體化之後卻只是零星的抱怨或嘲諷,未能以偉大論文形式加以統整。今日颱風過後,天晴日暖,閑來無事,心情甚是酣暢,恰巧手邊沒題材可寫,就稍稍扒梳之前想法,在此一吐為快。沒有人發給我薪水,算我雞婆自己舉手擔任導遊,帶領眾新手老手和聰明的局外人一窺楓之谷堂奧。不想聽的麻煩退著走出教室。
楓之谷,簡稱楓谷(如同箱中之神簡稱箱神),由遊戲橘子代理阿里郎於國內發行,脂膏之豐,每年為橘子賺進數億新台幣。不久前有路人指出楓之谷將換代理,屆時等級將全部歸零,引發大量楓谷玩家像被酷斯拉追趕般惶恐。麻煩刺激一下大腦邏輯區塊,你會把鴕鳥那麼大隻的金雞母無故送人嗎?「黑橘」可不是浪得虛名。我的看法是,與其擔心楓谷什麼時候收攤倒店,不如把心思拿來關心股市能不能守住五千點,或中華民國能不能歡度一百年國慶還比較實際。來進入正題。
楓之谷,簡稱楓谷(如同箱中之神簡稱箱神),由遊戲橘子代理阿里郎於國內發行,脂膏之豐,每年為橘子賺進數億新台幣。不久前有路人指出楓之谷將換代理,屆時等級將全部歸零,引發大量楓谷玩家像被酷斯拉追趕般惶恐。麻煩刺激一下大腦邏輯區塊,你會把鴕鳥那麼大隻的金雞母無故送人嗎?「黑橘」可不是浪得虛名。我的看法是,與其擔心楓谷什麼時候收攤倒店,不如把心思拿來關心股市能不能守住五千點,或中華民國能不能歡度一百年國慶還比較實際。來進入正題。
人出生,首先得取名,同理,楓谷角色出生,一樣要有個名字。遊戲不同現實,不必有名有姓,明明可以有點創意,但我的觀察是楓谷的菜市名不會比左鄰右舍大街小巷少。通常這些id由三到四個字組成,每個字都有意思,但是加起來卻意義不明,它們聽起來很酷很帥很美很可愛,不過即使看過一百次仍然記不得。光是痕、楓、雪、羽、殘、戀、雨、殤、煞氣、日系、稚氣,可能就包含成千上萬個名字。榮登沒創意排行榜第二名的是——在職業名字前加個也不怎麼樣的形容詞,譬如噴火法師、肥龍弓手、黑暗劍士、嗆屌盜賊,簡直像老師胸前掛個牌子寫老師,工人掛個牌子寫工人一樣,非常以職業為榮。另外,楓谷玩家喜歡在名字兩邊中間安插符號,像卍乂爻屮QOo xq,如同中古貴族喜歡在家徽或藏書籤上加一大堆美麗裝飾,比起文字,符號具有的原始、直觀、不具凝固意義的特點對許多玩家更具吸引力。有人習慣在名字後面加個數字充當分身,但更讓我難以理解的,是直接在鍵盤上敲幾個數字或英文當作id,撇除外掛原因不談(稍後會提到),像kndjvkj或473745這種名字,還真難在腦裡形成人格印象,不論名實是否相符。
楓之谷還有一個點裝文化(用點數買的服裝),徵人總喜歡附上「有點裝」三個字。最近點裝流行標準款是:大眼睛、紅臉頰、打赤腳,戴上毛線帽、黑墨鏡、背一隻兔子。男女皆作此打扮,有時真的雌雄難辨。點裝有其需要性,某些裝備實在讓人不忍卒賭(如貓頭鷹面具、炎盔、以及諸多劍士裝),但許多人直把熱門點裝往身上套,完全不顧整體美感,搞得像台電子花車,反而越穿越醜。穿點裝,目的本在依照偏好,創造個人風格;人們卻因為缺少主見,害怕成為異類而選擇從眾,縱使心安,卻變得乏善可陳,說來實在矛盾。
名字取好,衣服穿好,要開始長大啦。網路遊戲本質乃打怪升等解任務,然後打更高等的怪,解更高等的任務。人們對階級一向情有獨衷,只要肯耗時間,就保證能有看得見的等級成就,眾人當然樂此不疲。看到50想70,看到70想100,低等想往高處爬,高等想往更高爬,幾個練功地點永遠塞滿人,一路過就被人用「請換」招呼,我坐著摳腳不行喔。我不知道他們是出於貪心還是畏懼,玩遊戲玩到像瞪著兩眼,東張西望怕被偷襲的獵物,真是夠辛苦。
遇到加倍日,經驗加倍,玩家多到爆炸,遊戲變得lag,衝突也跟著加倍,廣播只剩搶圖搶怪相互幹譙,平日愛在廣播談情說愛耍帥耍冷找麻煩的若干人等此時都乖乖練等去。說等級是楓谷國本,實不為過。
關掉電腦都一樣,是啊,但就遊戲,等級的確有迷人之處。管你現實是天兵嘍囉,宅男還是通緝犯,等級高,力量強,在楓谷自然容易有愛人、朋友、追隨者(天知道他們想得到些什麼)。就像電視每次高官出巡,背後總有幾個咧嘴直笑想升官的跟班,等級營造出來的魅力雖不比實權,卻足以讓玩家沉浸於幻想與誤會所砌成的榮耀中,難以自拔。