【時報-外電報導】據英國金融時報的報導指出,大陸去年的線上遊戲規模達到二四.七億美元,並將於二○○九年超過百億元人民幣,此一虛擬世界中的真實商機,又難以盜版的市場顯然極具魅力,正吸引包括新力等國際遊戲商前仆後繼的進入。

  中國大陸目前線上遊戲玩家據估計多達二六○○萬人,國際遊戲公司更是早已認識到此一市場的潛力。總部位於美國新力線上娛樂公司首席財務長倪達漢表示,「中國大陸是我們的頭號目標」。如同中國最大的線上遊戲公司盛大,新力等國際性遊戲出版商正將重點放在開發「大型多人線上角色扮演遊戲」(即MMORPGs)上,而非用於個人電腦和遊戲機的單人遊戲產品,因為比起單人遊戲,收取訂費的MMORPG盜版起來相當困難。

  全球最大的電腦遊戲開發商藝電所開發的單人國際足聯足球模擬遊戲雖然是中國大陸銷量最大的遊戲。但如同藝電界國際出版負責人加得納所說,出售的遊戲有九九%是盜版。「九百萬份都以每份一美元的價格出售。正版的銷售量是十萬份,根本血本無歸。目前能賺到錢的公司是做線上遊戲的企業。」

  單人遊戲可以輕易拷貝而後銷售,而MMORPGs則將所需的軟體免費或低價提供給用戶,企業的收入則來自預付費用的遊戲卡或月租費,以此與玩家建立一種長遠關係。

  不過,西方和日本的遊戲公司已被南韓拋在後頭。MMORPGs在南韓早已蔚為流行,這些遊戲由於具有濃厚的東方虛幻色彩,深得中國玩家人心。南韓線上遊戲的出口值去年猛增至二.五億美元左右,其中大多數銷售來自中國大陸、台灣和東南亞地區。

  在幾經失敗之後,西方遊戲開發商也已吸取教訓,他們理解到,如果不與本地公司合作,將產品徹底本土化,並與網咖建立合作關係,將難以攻佔市場。像新力就與台灣的遊戲橘子成立合資企業,進軍大陸市場。外國遊戲開發更將開始面對日益激烈的競爭,總部在北京的諮詢集團易觀國際警告說,中國大陸MMORPGs玩家數量的增長已開始減緩,今年只有一半的中國大陸網路遊戲運營商可望盈利。